Houdini & Nuke Rendering Bundle
ถ่ายทอดกระบวนการทำ Lighting และ Compositing สำหรับงาน Cinematic แบบมืออาชีพ จากประสบการณ์ตรงในการทำงานกับสตูดิโอระดับสากลอย่าง Axis Studios UK
——————————————————————————————————
เรนเดอร์ออกมาทำไมภาพยังไม่ดูไม่ใช่?
เพราะ 70% ของอารมในภาพ มาจาก Lighting และ Compositing
คอร์สนี้จะพาคุณเปลี่ยนงาน 3D ธรรมดา
ให้กลายเป็น Cinematic Shot ที่ดูแพง ดูจริง และพร้อมใส่ Demo Reel ระดับสตูดิโอ
นักเรียนใหม่
นักเรียนเก่า
Houdini FX
สามารถแยกซื้อเป็น 2 เนื้อหาได้เข้าเรียนในแต่ละพาร์ทก่อน
Training Your Eyes
Lighting Fundamental
Lighting ไม่ว่าบนโลกจริงหรือว่าในโปรแกรม 3D ประตัวไหนก็ตามต่างก็ใช้หลักการในการจัดแสงแบบเดียวกัน ในอาทิตย์แรกนั้น
เราจะไม่ได้เพียงแค่สอนโปรแกรมแต่เราสอนให้เข้าใจถึงหลักการจัดแสงไม่ว่าที่ไหนก็ตาม
Rendering
ทำความเข้าใจการ Render Shot แบบ Cinematic
พร้อมเข้าสู่ขั้นตอน Compositing ระดับมืออาชีพการควบคุมแสง วัสดุ และ Render อย่างถูกต้องทั้งระบบ
Master Shot SH020
ดวงอาทิตย์ ท้องฟ้า บรรยากาศ ฝุ่น หมอก
ทุกอย่างส่งผลต่อ Mood และ Scale ของภาพ
Workshop นี้จะพาคุณเข้าใจการควบคุม Natural Light
เพื่อสร้างภาพ Exterior ที่ดูสมจริง มีมิติ และ Cinematic
Workshop SH040
หลังจาก Child Shot 01 เราคุมภาพรวมของ Scene ได้แล้ว
Child Shot 02 คือการ ย้ำการทำงานของเราอีกรอบโดยที่
จะมีตัวละครเพิ่มเข้ามาเพื่อ Challenge การทำงานของเรา
การมีตัวละครหลายตัว คือบททดสอบที่โหดกว่าเสมอ
เพราะทุกอย่างจะซับซ้อนขึ้น
บทแรกเราจะฝึกดวงตาของเราให้มองแสงแต่ละแบบ
ความรู้สึกอารมของแสง และ วิเคราะจากหนัง + Animation
ทำให้ท่านเข้าใจคุณลักษณะหน้าที่ของไฟแต่ละแบบ
Materials & Texture
แสงที่ดีอย่างเดียวไม่พอ ถ้า Material ไม่ถูกต้อง
ภาพจะไม่มีทางดูสมจริง วัสดุทุกชนิดมีคำเฉพาะของมันเอง
โลหะสะท้อนแบบหนึ่ง ผิวเปียกสะท้อนอีกแบบ
ผ้า กระจก พลาสติก ต่างมีลักษณะเฉพาะตัว
ใน 3D ก็เช่นเดียวกัน
ถ้าคุณไม่เข้าใจหลักการของ Material จะให้งานออกมาดูสมจริงมากยิ่งขึ้น
Workshop Interior SH010
จัดแสง Interior Shot
ที่มี Mood ชัด มีทิศทางแสงชัด และพร้อมใช้ใน Demo Reel
เพราะงาน Interior ที่ดีคือสิ่งที่ทำให้เห็นว่า
คุณเข้าใจ Lighting จริง ไม่ใช่แค่เปิด HDRI
Workshop SH030
เรียนรู้เรื่องการทำ Child Shot ต่อจาก Master
คือการทำงานแบบ Pipeline Studio ใหญ่
ตั้งแต่ Lighting → Rendering → เตรียมส่งต่อ Comp
นี่ไม่ใช่แค่ตัวอย่างสั้น ๆ
แต่คือช็อตที่ออกแบบมาเพื่อฝึกการคิดแบบ Production จริง
Workshop SH050
Lighting Shot สุดท้ายคือ Challenge อย่างมากการมีผมสะบัดไปมา และ Closeup ไปที่ตัวละคร
ในช็อตนี้เราต้องคุมแสงของตัวละครและฉากให้ไม่หลุดออกจากกัน
แต่ยังต้องคงความสวยจุดเด่นของตัวละคร และความสวยของฉากไปคู่กันด้วย
เอฟเฟคทุกอย่างมีความหมาย ในคอสของเราได้รสบรวมพื้นฐานทั้งหมดเพื่อให้ท่านไม่จำกัดจิตนาการไว้เพียงแค่เอฟเฟคไม่กี่อย่าง หากต้องการสนุกเราก็ต้องไปให้สุด
สิ่งที่มีใน Course
Basic Houdini
Shading
Lighting
Rendering
แก้ไขปัญหาทั่วไปที่เจอในการ Render
Solaris/USD Workflow
Nuke & Houdini Compositing
Update Life time
สิ่งที่ไม่มีใน Course
Modeling
Rigging
Animation
Basic Simulation (ไม่ใช่คอสที่เน้นการ Simulation หากสนใจการ Simulation แนะนำคอส Houdini Fundamental)
Meet your Instructor
ผลงานระดับโลกที่ผู้สอนได้ทำมา
Manat Josef Khamphan
Founder : Artexploded / 3D Artist
Working at many Studio like Axis Studio
YggDrazil Group and much more.
-
เข้าเรียนได้ตลอดชีวิต
-
Discord สอบถามได้เมื่อมีปัญหา
-
ส่งการบ้านและมี FeedBack